Вы бы подумали, что действующая RPG, способная объединить плотный 2D-платформер, захватывающий бой и наводящую на размышления историю, будет практически невозможной задачей, но « Неделимый» делает ее легкой. Разработчик Lab Zero Games доказал, что знает, как справиться с боевой дубинкой в 2012 году в боевой игре Skullgirls, но это ее первый набег в сфере бросков и прокачек кубиков. Результат - одна из самых безумно креативных ролевых игр, в которую я играл в этом году.

Неделимое разворачивается в прекрасном мире, где миф и духовность так же ощутимы, как земля под ногами людей. За несколько лет до начала истории группа героев изгнала грозное божество по имени Кала, прежде чем она смогла вызвать апокалипсис. Аджна, горячая молодежь главного героя Неделимого, выросла в мирные годы, последовавшие за изгнанием большого зла, но это спокойствие быстро сгорело сидру, когда захватчики подожгли ее деревню.

Настройка автозапуска: вкл
«Вот, пожалуйста», - подумал я, предполагая, что «Неделимый» будет твердо придерживаться пути типичного героя РПГ, когда Аджна поклялась отомстить и дерзко вышла на открытую дорогу. И хотя сюжет немного банален с самого начала, он быстро перерастает за пределы привычных троп и превращается в уникальную историю, которую я полюбил благодаря развитию персонажа Аджны. Всякий раз, когда проблема поднимает голову, ее первая реакция - ударить по горлу и двигаться дальше, настаивая на том, что это ее путь или шоссе. Если она хочет быть настоящим героем, ей приходится противостоять своему эгоизму и осознавать, что гнев - это рай для дурака. В противном случае она не откроет свой третий глаз и не получит доступ к скрытым силам, скрытым в ней.

Будь Вода, Мой Друг
Неразрывная система построена на двух типах игрового процесса: 2D-платформер при изучении и партийные бои с боем, ориентированным на перезарядку и напоминающим пошаговую систему сражений Valkyrie Profile. Было впечатляюще, насколько хорошо они слились на ранних этапах, но я волновался, что неделимый может распасться по швам, поскольку он жонглирует все более замысловатым дизайном уровней и более комбо-плотными боями. Это был приятный сюрприз, когда мои опасения оказались напрасными, и смесь опьяняла от начала до конца.

Его платформер в стиле Metroidvania не над чем издеваться. Первое настоящее испытание состояло в виде подземного храма, полного прыжков на стенах и перепрыгивающих через опасные ямы с шипами. Это было сделано для забавной навигации, но все еще было довольно стандартным платформенным кормом - то есть, пока я не нашел топор, который позволяет Ajna легче масштабировать стены. Внезапно, больше храма открылось, потому что у меня был инструмент, который увеличил подвижность и очистил препятствия. Дверной проем, покрытый корнями деревьев, не имеет большого значения, когда можно рубить дрова.

Это то, что делает подвижные предметы, которые вы найдете в «Неделимых», такими забавными: они всегда имеют двойную цель. Возьмите, к примеру, копье: ваше первое желание может заключаться в том, чтобы вальсировать до врагов и придерживаться их острым концом, что вы можете сделать, но это более полезно в качестве средства для прыжка с шестом Аджны до высоких выступов, которые она не могла бы сделать. не могу достичь раньше. Перечитывая предыдущие области и пробуя новые игрушки, вы увидите, какие скрытые тропы, которые вы, возможно, пропустили в первый раз, получают много пробега из мира.

Это также отличный повод, чтобы полюбоваться всеми захватывающими пейзажами. «Неразлучные» - полный нокаут, от шумных арабских рынков до храмов с каменными стенами в джунглях. Я никогда не видел игру, которая бы так элегантно создавала двухмерные спрайты с трехмерным фоном - это настолько, что между ними нет никакого контраста.

«Неразлучные» - полный нокаут, от шумных арабских рынков до храмов с каменными стенами в джунглях.

Иногда, однако, вы должны прекратить исследовать и бросить руки - и тогда становится очевидным, что битва Неделимого великолепна. Это гибрид между реальным и пошаговым режимом, в котором каждому из четырех членов вашей партии назначается кнопка лица - поэтому нажатие «X» сделает любого персонажа привязанным к этой кнопке, атакующей или блокирующей, в зависимости от того, атакующий в то время. Повороты связаны со всей партией в целом, а не с отдельным персонажем, поэтому вы можете использовать кого-либо неоднократно - или не использовать его вообще. И наоборот, если вы хотите безумно нажимать на кнопки лица и отправлять всех за все на самом деле, вы можете! Также есть много возможностей для экспериментов, побуждающих вас тактично подумать о вашей партийной макияже, потому что каждый персонаж чрезвычайно отличается друг от друга.

«Синергия» - это название игры, и какой-то дуэт так хорошо выступал, что они редко отсутствовали на моей вечеринке: Торани, гидромант с целительным прикосновением, и Баожай, пиратская королева, наносящая урон. Все способности Торани сосредоточены вокруг воды, поэтому всякий раз, когда она наносит удары, вокруг области остаются лужи. Затем она может сделать так, чтобы эти лужи повредили врагов, которые наступают на них, и, наоборот, исцеляют членов группы, которые делают то же самое. Baozhai, с другой стороны, нужно грабить добычу у врагов, чтобы повысить ее силу атаки. Наблюдение за ее огнем, убирающим бомбы и золото с ее пушек, пока она смеется над беднягой на принимающей стороне, является дьявольски удовлетворительным зрелищем.

Настройка автозапуска: вкл
Я обожаю соединять этих двоих, потому что их навыки так хорошо дополняют друг друга. Я бросил бы на землю омолаживающие лужи, когда Торани, а затем выхватил золото, как Баожай, заставив последнего получить львиную долю исцеления, собирая материалы, необходимые для нанесения ей урона. Вы даже можете рассчитать этот план атаки, чтобы Баожай бомбил врагов, прежде чем они получат шанс похлопать в ответ. Команда меток Thorani-Baozhai - это только один пример того, насколько глубока боевая система, но по всему миру можно найти не менее 20 персонажей, каждый из которых имеет свой собственный набор движений. Некоторые персонажи приходят естественным путем, продвигаясь по сюжету, в то время как другие могут потребовать от вас выполнения побочного квеста или двух, прежде чем они присоединятся к вашему общению. Я собирался их собрать, и даже после Неделимого

Глаз разума
Я чувствовал себя совершенно испорченным актерами, каждый из которых хотел запрыгнуть на вечеринку и разделить нагрузку. Моя любимая личность - Рамзи, откровенно циничный пиромансер, который оторван от готических теней от фанатки My Chemical Romance. Ей нравятся самые прекрасные вещи в жизни, такие как засовывание жуков во рту людей или поджигание жертв ее махинаций, если они не потворствуют ее любопытству. Тем не менее, она часто соглашается просто тащить своих компаньонов - например, один из моих членов партии надел шарф, который скрывал их лицо, и первое желание Рамзи было предположить, что они скрывали тот факт, что у них нет губ. К ее большому огорчению, у них действительно были губы. Это одна из немногих игр, когда-либо заставляющих меня смеяться животом через равные промежутки времени

Письмо Неделимого знает, когда строгий разговор требуется так же, как когда быть глупым. Аджна проходит через выжималки, учится любить недостатки в себе, открываясь своим спутникам и опираясь на них в трудные времена. Все высокие эмоциональные ноты по-настоящему бьют в дом из-за невероятной работы 2D-спрайтов и великолепной озвучки. Несмотря на свою тактику с тяжелым сюжетом, сюжетная линия могла иногда становиться слишком реальной, поэтому я оценил странную затычку с едой жуков, чтобы поднять настроение. Это тональное сопоставление работает, и за 30 часов, которые я провел с неделимым, юмор никогда не отвлекал от серьезности истории. Даже когда девушка-серфер, владеющая цепным мечом, кричит «Раздирай и слезай», нарезая кубиками своих врагов. О, и клинок цепного меча сделан из зубов акулы. Это великолепно.

Настройка автозапуска: вкл
Самая большая слабость в том, что боевые трудности имеют жесткие пики и долины, которые могут сотрясать весь ад. Враги часто имеют огромные запасы здоровья, что приводит к некоторым сражениям, которые бросают вызов не из-за захватывающей механики, а потому, что вы просто ведете войну на истощение. Затем, в последней трети кампании, по какой-то необъяснимой причине все стало легкой прогулкой. Неуклонное нажатие кнопок не давало побед на ранних этапах, но внезапно это становится разумной стратегией. Конечно, мои персонажи стали сильнее после прокачки, но ваши противники тоже должны принять вызов в этом смысле. Но даже если «Неделимый» опускает мяч из-за его кривой сложности, это, безусловно, его самый значительный грех, и я все еще получал удовольствие от этого.

решение суда
В соответствии со своим названием «Неделимый» следует рассматривать в целом, чтобы понять, что делает его уникальной ролевой игрой. Это игра о важности сплоченности, наблюдает ли она за тем, как Аджна и ее друзья сближаются, или теоретически разрабатывает комбо с помощью синергии вечеринок. Конечно, в начале сюжет немного предсказуем, и есть некоторые раздражающие всплески сложности из-за слишком длинных баров HP, но этих нескольких минимумов никогда не достаточно, чтобы отвлечься от того, насколько фантастичны сюжет и игровой процесс в целом. Среди всех движущихся частей Неделимый находит свой центр и открывает свой третий глаз.