<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cssv34.forums.guru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>скачать css v34</title>
		<link>https://cssv34.forums.guru/</link>
		<description>скачать css v34</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Nov 2019 17:15:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Global Offensive для непосвященных</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike: Global Offensive для непосвященных - это небольшой командный шутер от первого лица с постоянной смертью. Когда контртеррорист убивает террориста, устанавливающего взрывчатку в классическом матче Defusal, или сопровождающий CT проглатывает снайперский раунд в Hostage Rescue, жертва мертва навсегда и не возрождается до следующего раунда. Таким образом, игроки с обеих сторон должны проявлять умение и заботу. Цель бомбы, тем временем, дает каждому цель. Конечно, матчи заканчиваются, когда все в команде мертвы, но умная и скоординированная террористическая команда проскользнет КТ, установит свою бомбу и защитит место взрыва. В перерывах между раундами все тратят заработанные деньги на лучшее снаряжение и оружие, и цикл продолжается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кусочки формулы Counter-Strike датированы этой точкой, но превосходное сердце и душа Global Offensive вне времени. Команды маленькие, оружие смертоносное, патроны короткие. В этом есть вызывающее привыкание качество только на один раунд, потому что есть постоянное желание добиться большего успеха, чем в прошлый раз, заработать удовлетворительное убийство или победить по-новому. Ветеринары Call of Duty и Battlefield будут удивляться, почему они не могут бежать, чтобы избежать вражеского огня или заглянуть в железные прицелы, чтобы улучшить цель; Игроки Counter-Strike будут чувствовать, что они вошли в свой отремонтированный дом. Определенные редизайны карты застигнут фанатов хардкора врасплох, но изменения к лучшему - например, у дроссельной точки подземного перехода в de_dust есть новый путь эвакуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже в условиях эволюции жанров, Global Offensive не хочет адаптироваться. CSGO настолько предан стареющим идеалам Counter-Strike, несмотря на изменения рынка и трендов, что он грубо прокладывает себе путь к успеху. Часть того, что делает ее такой привлекательной конкурентной игрой, состоит в том, что убийство в Global Offensive требует совершенно другого набора навыков, чем у других стрелков. Каждый ограничен тем, что у него есть и что он может видеть, с небольшим пространством для модификации персонажа или преимуществ на лету. Бег и стрельба - это бесполезный стиль игры, даже если вы купили шлем и кевлар в этом раунде, так что тот, кто стоит на месте, с большей вероятностью совершит убийство. Ходьба, приседание или стояние - ваши лучшие способы уменьшить неточные брызги из пулеметного огня.&lt;br /&gt;доля&lt;br /&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;Следовательно, убийство в Global Offensive чувствует себя хорошо. Отвратительное ощущение, что кто-то умирает, потому что ты знаешь, что он не вернется. Также приятно знать, что вы использовали ограниченные ресурсы, чтобы играть умнее своей жертвы. Если игроки не смотрят за углы, не прикрывают огонь, не используют дымовые гранаты и вспышки, они с большей вероятностью получат выстрел в голову от более деликатного и терпеливого триггера. Желание испытать это отчетливое чувство является сильным стимулом для продолжения игры, даже когда вас явно обдувает явно лучшая команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играли в Counter-Strike раньше, Global Offensive, вероятно, очень похоже на Counter-Strike. Как и Counter-Strike: Source до него, Global Offensive существует просто для того, чтобы модернизировать внешний вид классического конкурентного шутера, и при этом мало что делает для разрушения основной формы и функций. В то же время, этого достаточно, чтобы раскрасить традиции, чтобы оправдать ваше время и усилия.&lt;br /&gt;Отвратительное ощущение, что кто-то умирает, потому что ты знаешь, что он не вернется.&lt;br /&gt;“&lt;br /&gt;Огонь - одна из самых интересных новых боевых переменных. Коктейли Молотова и зажигательные гранаты либо поджаривают группы парней, либо заставляют их двигаться в другом направлении. Пламя - тоже полезная тактика отвлечения или запугивания. Они особенно полезны во время матчей «Разрушение», которые фокусируют борьбу на одном месте взрыва, а не дают террористам выбирать между двумя. Новые и модифицированные карты в этом режиме не такие большие, как классические арены Counter-Strike - целые секции были отрезаны для направления команд в центральное место - но их продуманный дизайн как никогда запутан. Отличительной особенностью является карта озера - вокруг открытого места взрыва находится широко открытый, но густонаселенный двор, который находится внутри большого дома на берегу озера с множеством точек зрения и укрытий. Чтобы отделить снос от дефузала, игроки не могут покупать между раундами. Вместо этого он получает подсказку из другого нового режима, гонки вооружений, в которой каждое убийство мгновенно разблокирует другое оружие. Чем лучше вы справляетесь, тем больше вам нужно переключиться на то, как вы играете, и потому, что «Разрушение» происходит так быстро, вам нужно быть быстрым на ногах.&lt;br /&gt;В отличие от других типов игр, гонка вооружений позволяет возрождаться. Это самый хаотичный и беззаботный режим в Global Offensive, когда игроки стараются не спеша взбираться на ветер, чтобы как можно быстрее подняться по лестнице убийства. Жаль, что в гонке вооружений есть только две карты - проблема, которая, скорее всего, сохранится на консолях, чем на ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть возможность, игра на ПК-версии, несомненно, лучший способ испытать Counter-Strike: Global Offensive. Моды, мышь и клавиатура, а также обычные опции только для ПК лучше, чем порты. Кроме того, Valve намного лучше поддерживает долгосрочную поддержку ПК - она отказалась от Team Fortress 2 на консолях, а редактор уровней Portal 2 был эксклюзивом для ПК. Если вы предпочитаете играть на консолях, Global Offensive - это та же отличная игра со следующими специальными элементами:&lt;br /&gt;PlayStation 3&lt;br /&gt;Для тех, кто хочет играть на PlayStation 3, но не хочет иметь дело с неточными аналоговыми джойстиками, Counter-Strike: GO поддерживает мышь и клавиатуру, что дает ему довольно заметное преимущество перед версией Xbox 360. Если вы чувствуете дерзость, Move является еще одним вариантом, хотя нюанс умирает с контроллером движения. Движение является точным, и ваши быстрые рефлексы принесут убийства, но неизбежная неустойчивость удержания пульта придаст вашему курсору серьезное неприятное колебание. Хуже того, быстрое перемещение палочки может сбить с толку контроллер, который часто и раздражающе неверно истолковывает основные левые / правые взгляды как желание повернуться на 180 градусов.&lt;br /&gt;Xbox 360&lt;br /&gt;Помимо отсутствия ввода с клавиатуры / мыши, версия Global Offensive для Xbox 360 функционально идентична версии для PS3 - новый радиальный пользовательский интерфейс на обеих платформах такой же элегантный, как и на ПК. Поскольку это жесткая конкурентная игра, Counter-Strike блокирует общение в вечеринках, пытаясь бороться с мошенничеством, заставляя игроков с наушниками играть с друзьями или отважиться на Дикий Запад непристойности, которым является Xbox Live.&lt;br /&gt;решение суда&lt;br /&gt;Global Offensive, безусловно, является продолжением Counter-Strike - оно выглядит и кажется знакомым, с небольшими изменениями, которые помогают сбалансировать старые проблемы и удивить давних игроков. Это требовательная, основанная на навыках многопользовательская игра, которая теперь так же удовлетворяет, как и раньше, но предназначена для определенного типа игроков. Если вы не готовы учиться играть иначе, чем вы привыкли, посмотрите в другом месте. В противном случае, это тактическая игра высшего уровня, которая, вероятно, разделит длиннохвостое наследие своих предшественников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 17:15:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kojima Productions планирует снимать фильмы в будущем</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;идео Кодзима заявил о намерении своей студии Kojima Productions начать производство фильмов и видеоигр в будущем.&lt;br /&gt;Говоря с BBC Newsbeat в рамках документального фильма о Death Stranding, Кодзима сказал: «В будущем Kojima Productions начнет снимать фильмы. Если вы можете сделать что-то хорошо, тогда вы можете сделать все хорошо ».&lt;br /&gt;доля&lt;br /&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;Далее Кодзима объяснил, что он видит, что фильмы, телешоу и игры будут конкурировать в одном пространстве в будущем благодаря потоковым технологиям, и это будет стимулировать появление новых форматов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Я очень заинтересован в новом формате игры, который появится там, и это то, что я хочу взять на себя», - сказал он.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Stranding может быть странным замыслом в грандиозной схеме видеоигр, но Кодзима отмечает, что это не его способ перехода с одного формата на другой. «Но для начала эта игра, как сказал мне Гильермо дель Торо, не способ пробиться, а сделать что-то, чего ожидают фанаты», - сказал он. «В игре есть новые элементы, но основой является то, что люди привыкли играть».&lt;br /&gt;Каждый IGN Кодзима Обзор игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, когда Кодзима намеревался начать производство фильмов, не обсуждалось в документальном фильме. Тем не менее, его работа над Death Stranding отмечает по крайней мере полшага в среду; все главные герои игры играют голливудские таланты, и значительная часть времени игры состоит из похожих на фильмы кат-сцен. Кодзима издавна известен своим кинематографическим взглядом, поэтому будет очень интересно увидеть, как он полностью перейдет в кино.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 16:59:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неделимый обзор</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы бы подумали, что действующая RPG, способная объединить плотный 2D-платформер, захватывающий бой и наводящую на размышления историю, будет практически невозможной задачей, но « Неделимый» делает ее легкой. Разработчик Lab Zero Games доказал, что знает, как справиться с боевой дубинкой в 2012 году в боевой игре Skullgirls, но это ее первый набег в сфере бросков и прокачек кубиков. Результат - одна из самых безумно креативных ролевых игр, в которую я играл в этом году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неделимое разворачивается в прекрасном мире, где миф и духовность так же ощутимы, как земля под ногами людей. За несколько лет до начала истории группа героев изгнала грозное божество по имени Кала, прежде чем она смогла вызвать апокалипсис. Аджна, горячая молодежь главного героя Неделимого, выросла в мирные годы, последовавшие за изгнанием большого зла, но это спокойствие быстро сгорело сидру, когда захватчики подожгли ее деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;«Вот, пожалуйста», - подумал я, предполагая, что «Неделимый» будет твердо придерживаться пути типичного героя РПГ, когда Аджна поклялась отомстить и дерзко вышла на открытую дорогу. И хотя сюжет немного банален с самого начала, он быстро перерастает за пределы привычных троп и превращается в уникальную историю, которую я полюбил благодаря развитию персонажа Аджны. Всякий раз, когда проблема поднимает голову, ее первая реакция - ударить по горлу и двигаться дальше, настаивая на том, что это ее путь или шоссе. Если она хочет быть настоящим героем, ей приходится противостоять своему эгоизму и осознавать, что гнев - это рай для дурака. В противном случае она не откроет свой третий глаз и не получит доступ к скрытым силам, скрытым в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будь Вода, Мой Друг&lt;br /&gt;Неразрывная система построена на двух типах игрового процесса: 2D-платформер при изучении и партийные бои с боем, ориентированным на перезарядку и напоминающим пошаговую систему сражений Valkyrie Profile. Было впечатляюще, насколько хорошо они слились на ранних этапах, но я волновался, что неделимый может распасться по швам, поскольку он жонглирует все более замысловатым дизайном уровней и более комбо-плотными боями. Это был приятный сюрприз, когда мои опасения оказались напрасными, и смесь опьяняла от начала до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его платформер в стиле Metroidvania не над чем издеваться. Первое настоящее испытание состояло в виде подземного храма, полного прыжков на стенах и перепрыгивающих через опасные ямы с шипами. Это было сделано для забавной навигации, но все еще было довольно стандартным платформенным кормом - то есть, пока я не нашел топор, который позволяет Ajna легче масштабировать стены. Внезапно, больше храма открылось, потому что у меня был инструмент, который увеличил подвижность и очистил препятствия. Дверной проем, покрытый корнями деревьев, не имеет большого значения, когда можно рубить дрова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это то, что делает подвижные предметы, которые вы найдете в «Неделимых», такими забавными: они всегда имеют двойную цель. Возьмите, к примеру, копье: ваше первое желание может заключаться в том, чтобы вальсировать до врагов и придерживаться их острым концом, что вы можете сделать, но это более полезно в качестве средства для прыжка с шестом Аджны до высоких выступов, которые она не могла бы сделать. не могу достичь раньше. Перечитывая предыдущие области и пробуя новые игрушки, вы увидите, какие скрытые тропы, которые вы, возможно, пропустили в первый раз, получают много пробега из мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это также отличный повод, чтобы полюбоваться всеми захватывающими пейзажами. «Неразлучные» - полный нокаут, от шумных арабских рынков до храмов с каменными стенами в джунглях. Я никогда не видел игру, которая бы так элегантно создавала двухмерные спрайты с трехмерным фоном - это настолько, что между ними нет никакого контраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Неразлучные» - полный нокаут, от шумных арабских рынков до храмов с каменными стенами в джунглях.&lt;br /&gt;“&lt;br /&gt;Иногда, однако, вы должны прекратить исследовать и бросить руки - и тогда становится очевидным, что битва Неделимого великолепна. Это гибрид между реальным и пошаговым режимом, в котором каждому из четырех членов вашей партии назначается кнопка лица - поэтому нажатие «X» сделает любого персонажа привязанным к этой кнопке, атакующей или блокирующей, в зависимости от того, атакующий в то время. Повороты связаны со всей партией в целом, а не с отдельным персонажем, поэтому вы можете использовать кого-либо неоднократно - или не использовать его вообще. И наоборот, если вы хотите безумно нажимать на кнопки лица и отправлять всех за все на самом деле, вы можете! Также есть много возможностей для экспериментов, побуждающих вас тактично подумать о вашей партийной макияже, потому что каждый персонаж чрезвычайно отличается друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Синергия» - это название игры, и какой-то дуэт так хорошо выступал, что они редко отсутствовали на моей вечеринке: Торани, гидромант с целительным прикосновением, и Баожай, пиратская королева, наносящая урон. Все способности Торани сосредоточены вокруг воды, поэтому всякий раз, когда она наносит удары, вокруг области остаются лужи. Затем она может сделать так, чтобы эти лужи повредили врагов, которые наступают на них, и, наоборот, исцеляют членов группы, которые делают то же самое. Baozhai, с другой стороны, нужно грабить добычу у врагов, чтобы повысить ее силу атаки. Наблюдение за ее огнем, убирающим бомбы и золото с ее пушек, пока она смеется над беднягой на принимающей стороне, является дьявольски удовлетворительным зрелищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;Я обожаю соединять этих двоих, потому что их навыки так хорошо дополняют друг друга. Я бросил бы на землю омолаживающие лужи, когда Торани, а затем выхватил золото, как Баожай, заставив последнего получить львиную долю исцеления, собирая материалы, необходимые для нанесения ей урона. Вы даже можете рассчитать этот план атаки, чтобы Баожай бомбил врагов, прежде чем они получат шанс похлопать в ответ. Команда меток Thorani-Baozhai - это только один пример того, насколько глубока боевая система, но по всему миру можно найти не менее 20 персонажей, каждый из которых имеет свой собственный набор движений. Некоторые персонажи приходят естественным путем, продвигаясь по сюжету, в то время как другие могут потребовать от вас выполнения побочного квеста или двух, прежде чем они присоединятся к вашему общению. Я собирался их собрать, и даже после Неделимого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз разума&lt;br /&gt;Я чувствовал себя совершенно испорченным актерами, каждый из которых хотел запрыгнуть на вечеринку и разделить нагрузку. Моя любимая личность - Рамзи, откровенно циничный пиромансер, который оторван от готических теней от фанатки My Chemical Romance. Ей нравятся самые прекрасные вещи в жизни, такие как засовывание жуков во рту людей или поджигание жертв ее махинаций, если они не потворствуют ее любопытству. Тем не менее, она часто соглашается просто тащить своих компаньонов - например, один из моих членов партии надел шарф, который скрывал их лицо, и первое желание Рамзи было предположить, что они скрывали тот факт, что у них нет губ. К ее большому огорчению, у них действительно были губы. Это одна из немногих игр, когда-либо заставляющих меня смеяться животом через равные промежутки времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Письмо Неделимого знает, когда строгий разговор требуется так же, как когда быть глупым. Аджна проходит через выжималки, учится любить недостатки в себе, открываясь своим спутникам и опираясь на них в трудные времена. Все высокие эмоциональные ноты по-настоящему бьют в дом из-за невероятной работы 2D-спрайтов и великолепной озвучки. Несмотря на свою тактику с тяжелым сюжетом, сюжетная линия могла иногда становиться слишком реальной, поэтому я оценил странную затычку с едой жуков, чтобы поднять настроение. Это тональное сопоставление работает, и за 30 часов, которые я провел с неделимым, юмор никогда не отвлекал от серьезности истории. Даже когда девушка-серфер, владеющая цепным мечом, кричит «Раздирай и слезай», нарезая кубиками своих врагов. О, и клинок цепного меча сделан из зубов акулы. Это великолепно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;Самая большая слабость в том, что боевые трудности имеют жесткие пики и долины, которые могут сотрясать весь ад. Враги часто имеют огромные запасы здоровья, что приводит к некоторым сражениям, которые бросают вызов не из-за захватывающей механики, а потому, что вы просто ведете войну на истощение. Затем, в последней трети кампании, по какой-то необъяснимой причине все стало легкой прогулкой. Неуклонное нажатие кнопок не давало побед на ранних этапах, но внезапно это становится разумной стратегией. Конечно, мои персонажи стали сильнее после прокачки, но ваши противники тоже должны принять вызов в этом смысле. Но даже если «Неделимый» опускает мяч из-за его кривой сложности, это, безусловно, его самый значительный грех, и я все еще получал удовольствие от этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;решение суда&lt;br /&gt;В соответствии со своим названием «Неделимый» следует рассматривать в целом, чтобы понять, что делает его уникальной ролевой игрой. Это игра о важности сплоченности, наблюдает ли она за тем, как Аджна и ее друзья сближаются, или теоретически разрабатывает комбо с помощью синергии вечеринок. Конечно, в начале сюжет немного предсказуем, и есть некоторые раздражающие всплески сложности из-за слишком длинных баров HP, но этих нескольких минимумов никогда не достаточно, чтобы отвлечься от того, насколько фантастичны сюжет и игровой процесс в целом. Среди всех движущихся частей Неделимый находит свой центр и открывает свой третий глаз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 16:58:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gears 5 Многопользовательский обзор</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта настоящая орда многопользовательских режимов - лучший пакет, который когда-либо был доставлен сериалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание редактора : для Gears 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы рассматриваем кампанию и многопользовательские режимы отдельно, а затем проводим общий обзор и оценку. Эта часть охватывает многопользовательские режимы - обязательно ознакомьтесь с обзором нашей кампании здесь и общим обзором .Многопользовательский режим игры Gears of War особенный, а выбор многопользовательских режимов Gears 5 продолжает традицию превосходства. Если вы хотите отдохнуть от интенсивности быстрой стрельбы из дробовика Гнашера в классическом и ранговом режимах, вы можете переключиться на хаотическую группу оружия в Аркаде. Или группа друзей может прыгнуть в долгую сессию Орды или Побега, если у нас мало времени. Все они веселые и напряженные, как всегда, и впечатляющие новые дополнения заполняют пробелы в определенных стилях игры и настроениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от того, выберете ли вы режим PVE или PVP, стрельба из пистолета является точной и прекрасно сочетается с коротким ходом и плавным скольжением движения крышки ядра. Некоторые виды оружия, такие как Hammerburst и новый пистолет Talon, чувствуют, что они находятся в нижней части шкалы удара, но большинство вариантов в целом выглядят хорошо настроенными и сбалансированными в стандартной моде Gears. Это означает, что у дробовиков - в особенности у Гнашера - всегда будет шанс убить одним выстрелом, когда вы будете рядом, и у меня не было бы этого иначе. Добавьте это оружие к превосходной механике прикрытия (все персонажи - кувыркающиеся мастера), и у нас есть прочная основа для отличного шутера на основе прикрытия. Звуковой дизайн тоже особенно хорош; следы COG и Swarm легко определить,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gears 5 Обзор кампании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пропустили наш обзор кампании Gears 5? Смотрите выше или читайте здесь !&lt;br /&gt;В то время как парад открывающихся выходных был полон типичного диапазона технических проблем, всего несколько дней спустя почти все, кажется, находится в рабочем состоянии, а режимы Gears 5 Versus так же приятны, как и всегда, и тем более в определенные случаи. Скатывание с укрытия на укрытие и приветствие противников с быстрым убийством Гнашера одним ударом в лицо прекрасно в любом Классическом или Ранговом режиме. Одна небольшая уловка в том, что, насколько мне нравится играть в Team Deathmatch, немного раздражает то, как часто этот режим появляется в ротации Classic Quickplay. Нет лобби для других объективных режимов, таких как Dodgeball, Guardian или Escalation. Поскольку эти и другие просто смешаны и случайно выбраны для голосования, мне было трудно уделить каждому из них столько времени, сколько хотелось бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркада является выдающейся версией Gears 5 против Versus.&lt;br /&gt;“&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркада является выдающейся версией Gears 5 против Versus. Этот новый режим - более случайный и хаотичный тип игры, который приветствует тех, кто чувствует себя всегда скрежетом, а не скрежетом с распростертыми объятиями. Вместо того, чтобы начинать всех со стандартной загрузки Lancer / Gnasher, вы получаете арсенал, основанный на вашем персонаже, который можно изменить в любой момент между смертями во время матча. Не ждите, что на карте будет валятся оружие премиум-класса с таймером; вместо этого вы покупаете специальное оружие и снаряжение, такое как Markza MK1 (мое любимое оружие) или зажигательные гранаты с черепами, полученными за убийство и убийство врагов. Вы даже будете вознаграждены черепом, если умрете много, что может помочь предотвратить ощущение застревания в тупиковой петле. Твои черепа сохраняются и после смерти, дать людям, которые не обязательно преуспевают в последовательных убийствах, шанс получить забавное оборудование. Также есть лобби для кооператива против ботов, поэтому, если вы приглашаете нового друга в Gears, у них есть место, где можно научиться играть в соревновательную игру, а не просто бросать их в мясорубку.&lt;br /&gt;Хотя это не только для новичков: как опытный игрок Gears, я обожаю оружие в Gears 5, но часто испытываю трудности с выбором того, что нужно держать в кампании, поэтому Arcade - увлекательный способ получить дополнительное время с некоторыми из моих избранные. Его изменение темпа по сравнению со стандартными режимами Versus также восхитительно, потому что оно больше ориентировано на то, чтобы получать удовольствие от нагрузки по своему вкусу, а не на опыт работы с Gnashers и подпрыгиванием на стене. Вы все еще можете использовать их, но вам не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый обзор IGN Gears of War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь карт для Versus и Horde разработаны хорошо, особенно для Versus. Есть отличное сочетание ожидаемых карт в стиле арены разных размеров. В то время как многие популярные шутеры приходят с беспокойством по поводу походного лагеря, у Gears действительно никогда не было такой проблемы, и до сих пор нет. Эти новые карты также имеют великолепный дизайн, который позволяет легко обходить ключевые места, где некоторые игроки любят разбивать лагерь.&lt;br /&gt;Я давно оценил, как многопользовательские карты Gears of War обычно имеют место в некоторой среде, которая далее определяет Sera, будь то на стадионе Thrashball в Gears of War 3 или в закусочной в Gears of War 4. Gears 5 запускается с несколькими карты как это тоже. Например, Экспонат расположен в прекрасном музее COG, который поставляется с разрушенным сувенирным магазином и узкими коридорами, которые обеспечивают напряженные места для сражений Гнашера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь карт для Versus и Horde разработаны хорошо, с большим разнообразием карт в стиле арены разных размеров.&lt;br /&gt;“&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые карты также перемешаны аккуратными «динамическими элементами карты», которые добавляют дополнительный способ уничтожать врагов или выбирать, какие игроки с большей вероятностью станут небрежной добычей. Это могут быть такие вещи, как шторм на Ледяной карте с достаточно сильным ветром, чтобы прервать траектории гранат и уменьшить видимость. В результате кампании Icebound также есть определенные ледяные тропы, которые можно проложить, чтобы обнажить замерзшую воду. Любые враги, стоящие на этом, казалось бы, прочном пути, могут выйти из воды, но они будут получать урон, пока находятся в ней. На одной карте даже есть пара поездов, которые сломают все на их пути. Эти опасности являются отличным дополнением, которое не кажется слишком несправедливым, если вы знаете, где они находятся.&lt;br /&gt;У Орды тоже есть своя добавленная стратегия, и это в основном происходит от смены карт классов, которые могут быть применены к любому персонажу, к фактическим персонажам с назначенными ролями и уникальными способностями, соответствующими их крупным личностям. Мне нравится, как это изменение помогает незаметно развить каждый из девяти символов, представленных в Орде - список, который даже включает в себя два символа Halo: Reach и Терминатора Сара Коннор в качестве дополнений к DLC.&lt;br /&gt;Посмотрите на многопользовательского персонажа Halo Spartan в действии в видео ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, самый захватывающий персонаж - Джек. Ваш друг-робот из кампании также является ключевым персонажем поддержки в мультиплеере и доставляет массу удовольствия, когда вы сражаетесь с командой против волны за волной фуража. Вместо оснащения оружием у Джека есть встроенный лазер, который он может использовать для оглушения и нанесения урона врагам, а также инструмент для ремонта, который может исцелять союзников и восстанавливать укрепления. Более того, его высшая способность позволяет ему брать на себя управление вражеским отрядом в течение ограниченного времени - этого достаточно, чтобы делать такие крутые вещи, как захват Бастиона и самоуничтожение его в середине группы Роя. На первый взгляд он выглядит как персонаж, которого вы назначите менее опытному игроку, что является неплохой идеей, потому что он может откинуться назад и протянуть руку, не беря столько прямого огня. Но в руках опытного игрока, он может быть использован, чтобы осуществить некоторые действительно удивительные стратегии, тем более что он автоматически становится невидимым после того, как его оставляют в покое на некоторое время. Я бы использовал его увеличенную мобильность, чтобы обойти жестких врагов и собрать важное оружие для моих товарищей по команде.&lt;br /&gt;Некоторые карты лучше созданы для Versus и не очень хороши для Орды. Например, поскольку выставка построена только из двух полос и является более узким пространством, довольно сложно выбрать одно хорошее место для защиты с вашим изготовителем. Это особенно верно, когда большой враг босса прыгает или атакует по карте. Даже несмотря на это, это вызов, который я готов решить со своими друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые карты лучше созданы для Versus и не очень хороши для Орды.&lt;br /&gt;“&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя единственная надежда состоит в том, что с появлением следующего Gears разработчик The Coalition рассмотрит возможность добавления своего рода временной паузы для Horde вне пользовательских игр. Когда вы слышите, что у друга целый день готовили чили, и он наконец готов, когда вы почти час на 25-й волне Орды, вы начинаете задаваться вопросом, когда они немного саботируют вашу команду, просто чтобы сделать небольшой перерыв.&lt;br /&gt;Вместо этого мы получаем Escape-режим, новейший основной кооперативный режим в франшизе Gears, и время, когда время не так уж важно. Вместо того, чтобы защищать себя через 50 волн, как в Орде, вы должны выбраться из опасного улья Роя, который медленно наполняется ядом, и ваши ресурсы ограничены. Здорово иметь по сути инверс Орды в Gears 5, когда я все еще хочу такой стратегический вызов, но не хочу посвящать часы одному или двум пробегам. В Escape также есть своя собственная история, на которую намекают шутки в игре (стиль Left 4 Dead) между тремя совершенно новыми персонажами. Каждый член команды обладает пассивной и активной способностью. Например, у Лани есть пассивный шанс получить дополнительные пикапы при убийстве врагов, и у нее есть активная способность использовать электрический клинок, чтобы сковать оглушающих врагов и нанести кучу урона. Составление стратегии между вашей командой из трех человек имеет решающее значение для успеха в трудных ситуациях. Меньше боеприпасов, больше вражеского урона и других изменений, чтобы составить до семи полных испытаний или «модификаторов». Если у вас нет кого-то, производящего боеприпасы каким-либо образом, вам будет трудно выжить. Выяснить эту стратегию теперь легко, поскольку есть только шесть персонажей, если у вас есть три привезенных из DLC, но на основе плана пост-релиза Коалиции у нас будет больше выбора позже.&lt;br /&gt;Мы разбиваем каждое пасхальное яйцо, которое мы нашли в Gears 5 на видео ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Escape также уникален тем, что он не использует многопользовательские карты, но вместо этого имеет свою собственную карту, которая периодически выходит с новой картой The Coalition. Это означает, что он может постоянно представлять уникальные и непредсказуемые проблемы, и есть даже награды в таблице лидеров, чтобы идти с этим. С этой случайностью приходят некоторые грубые участки: я обнаружил, что некоторые пробеги были усложнены из-за типов врагов, с которыми мы столкнулись. Иногда у нас не было определенного оружия, которое помогло бы с ошеломляющим последним испытанием, которое, как я знал, приближалось. Например, застревание с помощью Когтя и Энфорсера (два оружия ближнего действия) сделало любую комнату, которая требовала дальности, намного сложнее, чем должна была быть. Но борьба за решение этих проблем путем совместного использования оружия или обхода врагов является частью проблемы побега, и возобновление пробега всегда вариант. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как этот режим меняется со временем, и играть в карты, созданные пользователем. Я все еще работаю над созданием собственного беспорядка на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;решение суда&lt;br /&gt;Настоящая орда многопользовательских режимов Gears 5 - лучший пакет из всех выпущенных. Волнение долгожданных дополнений, таких как новая хаотическая аркада Versus и непредсказуемые карты побега, сочетаются с вечными классическими ощущениями, такими как получение потрясающих убийств Gnasher, чтобы убить вражеских лидеров в Versus и одержать близкие победы в Орде. Все это уточняет и расширяет и без того разнообразный спектр способов игры. И хотя в бою Gears 5 есть хороший уровень глубины, даже если вы решите не заниматься им полностью, вы и ваши друзья все равно сможете прекрасно провести время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 16:57:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gears 5 Заключительный обзор</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Gears 5удалось приятно удивить меня, как с точки зрения геймплея, так и сюжета. Для серии, в которой сейчас шесть записей, это впечатляет. Коалиция справилась с этой задачей, потратив время на то, чтобы развить свое трио молодых героев за рамки, заложенные в Gears of War 4, и набралась смелости, чтобы изменить ход сериала так, как я не ожидал. И хотя он не предпринимает попыток исправить то, что не сломано, в игровом процессе стрельбы, основанном на превосходном покрытии, он усиливает его интересными способами и экспериментирует со структурой открытого мира.&lt;br /&gt;Объедините все это с широким набором многопользовательских режимов, которые варьируются от верных старых приверженцев до смелых и острых новых взглядов на кооперативный и конкурентный игровой процесс, а также представлен потрясающий пакет, который считается одной из лучших игровых игр года ,&lt;br /&gt;Каждый обзор IGN Gears of War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас есть подробные обзоры как для одиночной, так и для многопользовательской игры. Во-первых, вот что мы сказали об этой кампании:&lt;br /&gt;Gears 5 Обзор кампании&lt;br /&gt;Действие Gears от третьего лица развивалось медленно, но неуклонно, от одного входа к другому, и в Gears 5 основная масса нового поступает через Джека, вашего удобного попутчика-робота. Теперь он может добывать для вас оружие с поля битвы и разблокировать сейфы, в том числе и другие действия, и вы получите новые способности, которые он может использовать в бою, такие как ослепление ваших врагов, оживление вас и ваших союзников, когда вы находитесь внизу. скрываю вас и многое другое. Компоненты обновления замусорены по всему миру, так что вы можете принять решение о гиперспециализации в нескольких областях или использовать все возможности. Я высоко оценил дополнительные тактические уровни, которые он предлагал, и, хотя я изменял выбранные способности Джека в зависимости от ситуации, я был особенно благодарен за целительную силу Стима в последней части кампании, которая спасла меня от смерти не раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;Вот больше о Кампании из моего обзора кампании (или посмотрите видео версию выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[И] мальчик, мальчик, бой в Гирсе все еще чувствует себя хорошо. Это может быть единственная серия, в которой я всегда рад, что в моем снаряжении всегда есть оружие по умолчанию - верный Лансер - на всякий случай, если у меня есть шанс зарезать плохого парня пополам. Дробовик Overkill возвращается из Gears of War 4 и наносит мощный удар, в то время как классика, такая как Longshot, Boomshot и Mulcher, все еще рядом, чтобы с удовлетворением жевать своих врагов в маленькие мясистые куски. Новое оружие, такое как «Коготь», может чувствовать себя уникальным, но в то же время подойдет; Gears 5 проделывает огромную работу по балансированию старых игрушек с новыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также новинкой является открытая структура Gears 5, состоящая из двух ее средних частей. Вы будете бродить по району на своем скиффе, работающем от ветра, и сможете свободно решать дополнительные второстепенные задачи, которые различаются по продолжительности и сложности. Обычно ваша награда - обновления Джека, так что они того стоят. Это хорошее изменение темпа для Гирса, точно так же, как это было для Бога Войны в прошлом году - кто скажет, было ли это намерением или совпадением, но тот факт, что первый из этих разделов установлен в застывшей тундре, только делает сложнее игнорировать сходство). Разнообразные бои с боссами также помогают Gears 5 чувствовать себя свежим во всем.&lt;br /&gt;Gears 5 Обзор Скриншоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка кампании: 8,8&lt;br /&gt;Gears 5 Многопользовательский обзор&lt;br /&gt;Аркада является выдающейся версией Gears 5 против Versus. Этот новый режим - более случайный и хаотичный тип игры, который приветствует тех, кто чувствует себя всегда скрежетом, а не скрежетом с распростертыми объятиями. Вместо того, чтобы начинать всех со стандартной загрузки Lancer / Gnasher, вы получаете арсенал, основанный на вашем персонаже, который можно изменить в любой момент между смертями во время матча. Не ждите, что на карте будет валятся оружие премиум-класса с таймером; вместо этого вы покупаете специальное оружие и снаряжение, такое как Markza MK1 (мое любимое оружие) или зажигательные гранаты с черепами, полученными за убийство и убийство врагов. Вы даже будете вознаграждены черепом, если умрете много, что может помочь предотвратить ощущение застревания в тупиковой петле. Твои черепа сохраняются и после смерти, дать людям, которые не обязательно преуспевают в последовательных убийствах, шанс получить забавное оборудование. Также есть лобби для кооператива против ботов, поэтому, если вы приглашаете нового друга в Gears, у них есть место, где можно научиться играть в соревновательную игру, а не просто бросать их в мясорубку.&lt;br /&gt;доля&lt;br /&gt;Настройка автозапуска: вкл&lt;br /&gt;Узнайте больше о мультиплеере из обзора многопользовательской игры Миранды Санчес (или посмотрите видео версию выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый захватывающий из персонажей [Орды] - это Джек. Ваш друг-робот из кампании также является ключевым персонажем поддержки в мультиплеере и доставляет массу удовольствия, когда вы сражаетесь с командой против волны за волной фуража. Вместо оснащения оружием у Джека есть встроенный лазер, который он может использовать для оглушения и нанесения урона врагам, а также инструмент для ремонта, который может исцелять союзников и восстанавливать укрепления. Более того, его высшая способность позволяет ему брать на себя управление вражеским отрядом в течение ограниченного времени - этого достаточно, чтобы делать такие крутые вещи, как захват Бастиона и самоуничтожение его в середине группы Роя. На первый взгляд он выглядит как персонаж, которого вы назначите менее опытному игроку, что является неплохой идеей, потому что он может откинуться назад и протянуть руку, не беря столько прямого огня. Но в руках опытного игрока, он может быть использован, чтобы осуществить некоторые действительно удивительные стратегии, тем более что он автоматически становится невидимым после того, как его оставляют в покое на некоторое время. Я бы использовал его увеличенную мобильность, чтобы обойти жестких врагов и собрать важное оружие для моих товарищей по команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многопользовательский счет: 9,0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Микротранзакционная реакция&lt;br /&gt;By Mitchell Saltzman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В многопользовательской игре система прогрессирования Gears 5 обширна, запутанна, и кажется, что она предназначена для того, чтобы превратить всех нас в механизмы, каждый из которых бесконечно старается собрать и собрать то, что, в конечном счете, представляет собой довольно впечатляющую награду. К счастью, микротранзакции почти не влияют на это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В магазине есть игра, в которой вы можете приобрести скины, маркеры, спреи для крови, эмоции и другие функции косметической настройки с помощью премиальной валюты под названием Iron. 100 единиц железа равняется примерно доллару, а цена «эпической» кожи редкости составляет около 1000 единиц железа. Так что, если вы хотите купить что-нибудь значительное, вы хотите потерять как минимум 10 долларов. Это не дешево, но и не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное, что вы можете купить, что хоть немного влияет на игровой процесс, - это повышение опыта, которое длится один день, семь дней или 30 дней, для 250, 600 и 1200 единиц железа, соответственно. Я понятия не имею, почему вы захотите сделать это, учитывая, что в системе выравнивания Gears 5 повышение уровня в значительной степени бессмысленно. Даже награды за «Reupping», или достижение максимального уровня, а затем сброс вашего уровня обратно до 1, чтобы сделать все это снова, что составляет чуть больше, чем новый брызг крови. Таким образом, вы можете потратить деньги, чтобы сделать это быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальное в Gears 5 нельзя купить, и его нужно зарабатывать, играя в тяжелый Тур по долгу, который по сути является версией Gears 5 Battle Pass (кроме бесплатной). Вам дается три Цели Тура для выполнения в день, каждый из которых предлагает определенное количество звезд. Сами по себе цели часто не над чем издеваться, как, например, убийство 90 Drone Elite, но они все же обычно достижимы в течение нескольких часов игры - и вам предоставляется возможность поменять сложную цель на случайную, но чем больше вы делайте это тем больше железа, сколько стоит. Прогресс чувствует себя хорошо, но ненадолго: вы получаете только три испытания в день, поэтому, если вы хотите взять один день и просто пропахать их, чтобы заработать звезды, вы не можете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы соберете достаточно звезд, чтобы подняться на звание, вы получите награду этого звания и перейдете к следующему типичному боевому способу. К сожалению, награды не впечатляют, если не сказать больше. За первые восемь рангов вы получаете только хромые знамена, брызги крови, эмоцию приветствия, а затем, наконец, когда вы достигнете звания сержанта III, вы получите свой первый скин: Фаз в его пустынной броне из кампании. Это даже не новый скин! Это просто переработанный скин из кампании, который бы подходил, если бы он был доступен с самого начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это справедливо на протяжении всей награды в этом первом Tour of Duty. Есть куча баннеров и спреев крови (немногие из которых лучше, чем те, с которых вы начинаете), базовые эмоции, переработанные скины кампании, несколько новых казней, которые вы не можете просмотреть, и в общей сложности 500 Iron - даже не достаточно, чтобы купить один скин в магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, в целом система микротранзакций Gears 5 кажется еще более беспорядочной, чем ожидалось. Награды в этом первом Tour of Duty не совпадают с абсурдным количеством времени, которое потребуется, чтобы заработать их, а предметы, которые можно приобрести только в магазине, не чувствуют себя достаточно особенными, чтобы требовать дополнительные 10 долларов за штуку на игру, которая уже стоит 60 долларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;решение суда&lt;br /&gt;Чтобы было ясно, совсем не удивительно, что Gears 5 - отличная игра от третьего лица. В этой культовой серии никогда не было осечки, даже при переходе от оригинального разработчика Epic к The Coalition, и горячая полоса осталась неизменной. Что было неожиданным, так это то, насколько эффективно он удваивает историю с помощью ориентированной на персонажей, наполненной следствиями сказки, которая играет на одной из самых недооцененных сильных сторон франшизы и подкрепляет ее забавным, приятным дополнением как к формуле геймплея, так и к потоку. И это всего лишь кампания: добавьте многопользовательскую линейку Versus, Versus Arcade, Horde и Escape, и это сделает Gears 5 одним из лучших и самых универсальных игровых пакетов в последнее время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 16:55:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cкачать css v34</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете бесплатно скачать Cкачать css v34 по прямой ссылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать я Яндекс Диск &lt;a href=&quot;http://filemix-1.ru/file/321c6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/Khrj9eWeen2F-cA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt; был анонсирован на E3 2002, влияние самого имени и растущий импульс Xbox убедили многих наблюдателей в том, что домашняя консоль Microsoft приобретает улучшенный онлайн-шутер, достойный наследия ПК. Даже если это не будет следующий Halo, идея Counter-Strikeна Xbox было захватывающе, потому что он собирался быть эксклюзивным для системы - вежливый способ сказать, что он не будет ограничен одновременной разработкой для PS2. Полтора года спустя Counter-Strike уже здесь, и хотя многое изменилось в восприятии и популярности Xbox, порт модификации для ПК является почти идеальным представителем чрезвычайно популярной онлайн-игры. Почти слишком идеально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike достигает того, что выполняет то, что намеревался сделать. Жаль, что Counter-Strike никогда не предназначался для продвижения Xbox в качестве знакового титула, достойного его мощного имени и статуса первого звания участника. Как случайные, так и хардкорные геймеры, вероятно, будут долго смотреть на Counter-Strike, потому что это будет удобный прием для обеих аудиторий. Случайные новички, скорее всего, узнают это имя и не будут его пугать, поскольку игра доступна на Xbox. Самому сложному из хардкора не придется переходить от одной игровой установки к другой, теперь они могут играть в CS онлайн через Xbox Live. Никто, это не один человек, не должен ожидать намного больше того, что они помнят с 2000 года, когда Counter-Strike начал свою деятельность как один из самых популярных игр для ПК всех времен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ранее многопользовательская игра не сочетала в себе всех элементов настоящей конкуренции, пота, пропитанной рубашкой, а также Counter-Strike (CS). Вы, наверное, уже знаете CS как одну из самых популярных модификаций для Half-Life . Он был доступен для скачивания более года, по крайней мере, в бета-версии. Но если у вас нет сверхбыстрого подключения к Интернету в вашем доме, вы, возможно, еще не играли его, так как загрузка почти в 100 мегабайт может быть сложной для тех из вас, кому не повезло иметь высокоскоростное подключение. К счастью, CS превратился в полноценную розничную игру, и, хотя две версии CS идентичны, безусловно, стоит потратить 30 долларов за это звездное название ... плюс вы получите еще несколько плюшек для многопользовательской игры в розничной упаковке.&lt;br /&gt;Позвольте мне начать с того, что Counter-StrikeПакет является отдельным продуктом. Вам не нужен оригинальный Half-Life, чтобы играть в эту игру. В розничном пакете вы получите полную версию CS, а также Team Fortress Classic, Opposing Force для нескольких игроков и модов Wanted, Redemption и Firearms. Весь пакет переполнен многопользовательской забавой, но, конечно же, реальная цель розничного релиза - Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/5c0aj.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/5c0aj.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS есть однопользовательский компонент, и, хотя он предоставляет хороший учебник, этот мод предназначен для онлайн-действий. Вы в основном играете в кошки-мышки, где мышь - террористическая группа, а кошка - команда контртеррористов. Как террорист, ваша цель - установить бомбу в определенном месте или удержать группу заложников. Как контртеррорист, вы обязаны обезвредить бомбу или спасти злополучных заложников. Уничтожение всех игроков на противоположной стороне также обеспечит вашу победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CS - это мечта любителя экшена: игры длятся всего четыре или пять минут (если в некоторых случаях это так), потому что, в отличие от Half-Life, один выстрел в голову может означать мгновенную смерть. CS - идеальное сочетание быстрого действия и реалистичного урона. Вы не можете просто поглотить пулю за пулей и ожидать, что она уйдет. Работа в команде обязательна, и, пока вы находитесь в игре, подход одинокого волка часто убивает вас ... и быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/msfZA.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/msfZA.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно командная тактика делает CS такой веселой. Я не могу не подчеркнуть, насколько важно в этой игре действовать как команда. Если ваша команда находится в обороне, вы все выиграете, создав сплоченную стратегию. Если ваша команда находится в атакующей стороне, вы все выиграете, если будете держаться вместе. Я уверен, что вы видели фильмы или телевизионные шоу, демонстрирующие этот стиль проникновения &amp;quot;Конга Лайн&amp;quot;. Ну, именно так будет действовать ваша команда. Это создает фантастический игровой баланс, который заставит вас возвращаться снова и снова. Это также не даст вам думать о вашей школьной работе, вашей работе и взаимодействии с вашими близкими, и часто работа в офисах IGN будет приостановлена, чтобы мы могли засорить нашу сеть с помощью CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визуально игра не разочарует. Хотя движок Half-Life не самый красивый зверь, есть множество анимаций, которые создают плавный вид и ощущение, и модели оружия - одни из самых реалистичных на вид среди всех доступных шутеров. Текстуры окружающей среды выглядят достаточно реалистично и достаточно хорошо дополняют предоставляемый камуфляж, чтобы вы могли быть скрытыми, но не быть невидимыми. Как и в реальной жизни, разница между хорошим парнем и плохим парнем немного сложна, но баланс в том, что если вы не можете сказать, кто это, то вы, вероятно, не сможете ударить его своим пистолетом. Теперь, если вы приобрели снайперскую винтовку, у вас должно быть большое увеличение прицела, чтобы определить разницу между террористом или антитеррористом, но в противном случае вы можете убивать члена команды издалека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/IFZLd.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/IFZLd.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы хорошо это ни было, пара особенностей этой игры действительно выделялась как разочарование ... на первый взгляд. Но с течением времени они фактически стали улучшением многопользовательских онлайн-игр. Одна особенность - покупка оружия в начале каждого раунда. Сначала нужно немного привыкнуть, так как в большинстве шутеров вы просто подбираете оружие, как душе угодно. Обычно к тому времени, когда вы выясняли, какое оружие, гранаты и доспехи вы собирались взять в своих ранних играх, плохие парни приходили и убивали вас. Но через пару попыток, после того, как вы поймете суть дела, вы мгновенно уйдете. Другой особенностью, к которой потребовалось некоторое привыкание, была функция «жди и смотри» после того, как тебя убьют. Как только вы получите смертельную травму, вам нужно подождать, пока начнется следующий раунд, прежде чем вы сможете снова присоединиться - вы не просто нереститесь снова и не начинаете стрелять. Это на самом деле добавляет массу беспокойства к вашим усилиям, чтобы остаться в живых и выполнить вашу цель. Но, как я уже упоминал ранее, раунды короткие, поэтому вам не нужно слишком долго ждать, прежде чем вы сможете снова начать действовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/JNZcL.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/JNZcL.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивительно, что пользовательский интерфейс очень похож на Half-Life. Геймеры, которые играли в Half-Life или любые другие моды для игры, не будут иметь проблем с системой меню. Даже для первого пользователя интерфейс прост в использовании или нащупывает. Единственное, что даже слегка смутило нас в интерфейсе - это «Обновление» на странице сервера. Новые пользователи могут быть смущены, думая, что это означало обновить мою версию CS. Не правда, это на самом деле означает обновление списка игровых серверов. Но остальная часть интерфейса проста для понимания и даже легче ориентироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/WeOq9.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/WeOq9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный аспект этой игры, о котором мы могли бы высказывать негативные комментарии - это звук. Конечно, реалистичные звуки орудий хорошо видны, мы просто хотели бы уделить столько же внимания деталям остальной части звука в игре. На некоторых уровнях есть освещение и гром. Когда гром грянет, это звучит немного глупо. Мы надеялись на более глубокие басы и более четкие хлопки от молнии. На большей части уровня пользователь может входить внутрь или наружу зданий, звук их шагов также должен меняться, чтобы отражать тип поверхности, по которой он идет. Звук шагов все ближе и ближе мог бы быть улучшен. В нынешнем виде трудно сказать, насколько далеко от вас по коридору или улице плохой парень по звуку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/g1pcD.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/g1pcD.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как долго длится магия? Ну, мы играем в эту игру уже больше года, и мы до сих пор не можем насытиться ею. Мы устали от этого? Конечно нет! Мы все еще удивлены тем, как весело эта игра. Эта игра на самом деле заставила некоторых из нас визжать, как маленьких школьниц, после того, как их подстрелили с неожиданной высоты. С другой стороны, некоторых из нас заставляли вставать и кричать матом на монитор. Я думаю, мы просто должны получить их в следующий раз!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/Geg1D.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/Geg1D.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче говоря, если вы ищете следующий шаг в онлайн шутерах от первого лица, то не смотрите дальше. CS быстрый темп, интенсивный и сытный - эта игра не разочарует. Это действительно один из лучших модов для одного из величайших в истории шутеров от первого лица, а пакет CS в розничной продаже просто поражает многопользовательской игрой. Если вы любите играть в шутеры онлайн, приобретите этот пакет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/3V1iG.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/3V1iG.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Minimum:&lt;br /&gt;- ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10;&lt;br /&gt;- частота: 1800 МГц;&lt;br /&gt;- память: 512 МБ;&lt;br /&gt;- видео: 128 МБ;&lt;br /&gt;- Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.0.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 16:36:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список читов и команд css v34</title>
			<link>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы обнаружили чит, который хотите добавить на страницу, или у вас есть исправление, нажмите кнопку ПРАВКА и добавьте его .&lt;br /&gt;Подсказка - итальянский шкафчик&lt;br /&gt;На карте cs_italy добрался до квартир, и там должен быть (хрупкий) шкафчик, в котором можно спрятаться. Для этого поднимите пачку бревен с помощью контртеррористического спавна. Пройдите через окно вверх по лестнице (состоящей из 4 ступеней) и войдите в следующую комнату. Там вы увидите большой шкаф в правом углу комнаты. Беги и приседай прыгай в шкаф. Теперь вы будете внутри этого. Хотя вы не можете стрелять из шкафа (он сломается, если вы это сделаете), это хорошее укрытие.&lt;br /&gt;Коды&lt;br /&gt;Коды консоли разработчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshairscale 5000 ... Делает ваше перекрестие очень маленьким (по умолчанию неизвестно).&lt;br /&gt;cl_cmdrate 1 ... Пинг кажется низким, но не влияет на реальный пинг.&lt;br /&gt;cl_sidespeed 3500 ... Позволяет двигаться с заданной скоростью диагонали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вышеперечисленные читы должны быть введены с хост-машины. На хост-компьютере должно быть установлено значение sv_cheats 1 ( sv_cheats 1 ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams 0 ... Предотвращает ограничение наложения команд.&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0 ... Предотвращает автоматический баланс команд в следующем раунде.&lt;br /&gt;noclip ... Летите по карте.&lt;br /&gt;notarget ... Боты не могут обнаружить вас.&lt;br /&gt;mat_wireframe 1... Каркасный взгляд на мир.&lt;br /&gt;mat_fullbright 1 ... Делает карту яркой, чтобы на ней не было темных пятен. (Полезно для de_dust и de_prodigy)&lt;br /&gt;cl_drawhud 0 ... Удаляет отображение игрока в одиночку, включая оружие и здоровье.&lt;br /&gt;cl_forwardspeed 5000 ... Сжатие времени включено .&lt;br /&gt;cl_backspeed 5000 ... Сжатие времени выключено.&lt;br /&gt;Импульс 101 ... Дает полный боезапас для оружия под рукой.&lt;br /&gt;Импульс 99 ... Черепа падают с неба.&lt;br /&gt;bot_add_t ... Добавить бота для команды (террорист).&lt;br /&gt;bot_add_ct ... Добавить бота для этой команды (антитеррорист).&lt;br /&gt;bot_allow_shotguns 0 или 1 ... Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.&lt;br /&gt;bot_allow_snipers 0 или 1... Разрешить / запретить ботам использовать снайперов.&lt;br /&gt;bot_allow_pistols 0 или 1 ... Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.&lt;br /&gt;bot_allow_grenades 0 или 1 ... Разрешить / запретить ботам использовать гранаты.&lt;br /&gt;bot_allow_rifles 0 или 1 ... Разрешить / запретить ботам использовать винтовки.&lt;br /&gt;bot_allow_sub_machine_guns 0 или 1 ... Разрешить / запретить ботам использовать SMG.&lt;br /&gt;bot_allow_machine_guns 0 или 1 ... Разрешить / запретить ботам использовать пулеметы.&lt;br /&gt;bot_zombie 1 ... Боты не двигаются, но будут стрелять.&lt;br /&gt;bot_dont_shoot 1 ... Боты не стреляют из оружия.&lt;br /&gt;bot_knives_only ... Боты не используют оружие, но используют ножи и гранаты.&lt;br /&gt;bot_pistols_only ... Боты стреляют из пистолетов и гранат.&lt;br /&gt;bot_snipers_only ... Боты стреляют из снайперских винтовок и гранат.&lt;br /&gt;bot_allow_rogue 0 или 1 ... Боты используют командную работу или идут в одиночку.&lt;br /&gt;bot_all_weapons ... Боты используют все оружие.&lt;br /&gt;bot_kick ... Удалить всех ботов с сервера.&lt;br /&gt;bot_kill ... Убивает всех ботов на сервере (может не загружать их из игры).&lt;br /&gt;changelevel&amp;lt;имя карты&amp;gt; ... Используйте пробел между кодом и именем уровня (т. е.&lt;br /&gt;changelevel de_dust ) bot_join_team_any ... Боты присоединяются к команде случайным образом.&lt;br /&gt;bot_join_team_ct ... Боты присоединяются к команде антитеррористов.&lt;br /&gt;bot_join_team_t ... Боты присоединяются к террористической команде.&lt;br /&gt;bot_difficulty 0... бот AI сложность. 0 = легко, 1 = нормально, 2 = сложно, 3 = сложнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CSS)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 16:33:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssv34.forums.guru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
